''Monsters, Inc.": Una de las obras más aclamadas de Pixar

Es una película de animación por computadora que se estrenó en el año 2001. Fue producida por el mítico estudio de Pixar y distribuida por Walt Disney Pictures.

Asimismo, fue dirigida por Pete Docter, quien empezó a preparar la construcción del filme ya desde 1994 y previo al lanzamiento de la cinta original de Toy Story, luego de una conversación con sus colegas John Lasseter, Joe Ranft y Andrew Stanton.

El argumento se ambienta en un mundo habitado por monstruos y monstruas, que viven en la ciudad de Monstruópolis. La trama sigue a James P. Sullivan y Mike Wazowski, dos amigos que trabajan en la compañía homónima creando la energía necesaria para abastecer a la comunidad a partir de los gritos de niños y niñas humanas. 

Ese mecanismo lo llevan a cabo mediante la entrada a un conjunto de puertas que conducen a portales que desembocan en los armarios de las habitaciones de las personas.

Sin embargo, sus existencias cambian de un modo rotundo cuando aparece Boo, una pequeña que salió de su cuarto después de que su más acérrimo rival en la planta de sustos Randall Boggs dejara el acceso de su pórtico abierto y activo.

Ante esa circunstancia, el dueto estelar se propondrá la misión de regresar a la chica a su hogar, yendo en contra de los maléficos propósitos de Boggs y el director de la empresa Henry J. Waternoose III, quienes buscan resolver la crisis estructural que atraviesa la firma con la implementación de un extractor de bramidos, un tipo de aspirador capaz de absorber por la fuerza el sonido de los chillidos de cada ser humano que secuestran.

El largometraje percibió críticas favorables de la prensa experta, que destacó como los aspectos más descollantes el relato expuesto, los efectos visuales, la impronta imponente y su detallada escenografía.

Además, su éxito condujo a que se realizara una precuela en 2013 denominada "Monsters University'' y una serie llamada ''Monsters At Work'', materializada en 2021. Por otra parte, obtuvo una nominación a los premios Óscar en la categoría de ''Mejor Película Animada'' y, a su vez, adquirió una notoriedad palpable en el plano comercial y publicitario, porque su panorama se expandió a los universos de los videojuegos, las historietas y múltiples atracciones en los parques temáticos de Disney.


Película: Monsters, Inc.

Género: Animación

Duración: 92 minutos (1 hora y 32 minutos)

Año de estreno: 2001

Dirección: Pete Docter, Lee Unkrich y David Silverman

Banda Sonora: Randy Newman

Presupuesto: 115 millones de dólares 

Recaudación: 528.7 millones de dólares

Elenco: John Goodman, Billy Crystal, Mary Gibbs, Steve Buscemi, James Coburn, Jennifer Tilly, Bob Peterson, John Ratzenberg, Frank Oz, Daniel Gerson, Steve Susskind, Bonnie Hunt, Jeff Pidgeon y Sam Black.

Nominaciones: 17

Premios obtenidos: 2


A comienzos del siglo XXI, el planeta Pixar ya se encontraba absolutamente consolidado, al introducir a la audiencia un proyecto mágico e inolvidable como lo fue Toy Story en 1995.

En el año 2001, el equipo de las oficinas de este célebre estudio, sacó a la luz otra de sus joyas maestras que perduró en la posteridad de la industria cinematográfica: ''Monsters, Inc.''.

Con su premisa entretenida, dinámica y emocionante, es un viaje fascinante que nos transporta a una coyuntura singular y planteada de un modo muy preciso.

Este emblemático filme del género de animación fue dirigido por Pete Docter, quien inició la composición del mismo en 1994, ulteriormente a una charla con sus compañeros John Lasseter, Joe Ranft y Andrew Stanton.



                                                                          Pete Docter

La narrativa se ambienta en un mundo poblado por monstruos y monstruas, quienes se hallan en la metrópoli de Monstruópolis.

El hilo primordial se enfoca en James P. Sullivan y Mike Wazowski, 2 grandes amigos que poseen un empleo estable en el ente que lleva por nombre el título de la cinta. Su labor es fabricar la potencia suficiente para suministrar la energía de la sociedad a través de los gritos de niños y niñas humanas.

Ese procedimiento lo efectúan con el ingreso a un conglomerado de puertas que trasladan a unos portales en las repisas de los dormitorios de las personas.


                                                                James P. Sullivan


                                                                  Mike Wazowski

No obstante, sus vidas dan un vuelco drástico y sorpresivo en el instante en que arriba Boo, una pequeña que se escapó de su habitación tras que su mayor adversario en el piso de sustos Randall Boggs dejara el acceso de su pórtico liberado y activo.

En ese contexto apremiante, el par protagónico se embarca en la encomienda de ayudar a Boo a volver a su casa, enfrentándose en el proceso a Randall y al jefe de la organización Henry J. Waternoose III, quienes desean solucionar la recesión orgánica del negocio con el pernicioso armado de un aparato expulsor de bramidos, el cual es una especie de artefacto con la cualidad de aspirar por la fuerza el ruido de los alaridos de cada ser humano que raptan.


                                                                                 Boo


                                                                     Randall Boggs


                                                    Henry J. Waternoose III

El largometraje consiguió comentarios generalmente positivos de los medios de comunicación especializados, que resaltaron como las vertientes más eximias la propuesta argumental, los efectos visuales, el excelente sello animado y su minuciosa huella cinemática y escenográfica.

Adicionalmente, registró un ingreso total de 528.7 millones de dólares y alcanzó una candidatura a los galardones del Óscar en la sección de ''Película Animada Más Excelsa". 

Su fama y reconocimiento impulsaron la concreción de la precuela del 2013 ''Monsters University'' y la producción del 2021 ''Monsters At Work'', que amplifican y siguen el desarrollo de esta mítica proposición.

Otro dato a mencionar es su crecimiento paralelo en las aristas promocionales, publicitarias y comerciales, debido a que su prestigio también derivó en el ensanche hacia los horizontes de los juegos, los cómics y los parques temáticos de Disney, dando como resultado una reputación abismal en los niveles del marketing y el merchandising desplegado.

En resumidas palabras, ''Monsters, Inc.'' no sólo estableció un trayecto imborrable, sino que paralelamente, sentó las bases de su magnífico legado que aún persiste en la actualidad, al asentarse como uno de los productos más memorables de todos los tiempos en el abarcativo palmarés del séptimo arte.


Calificación: 10/10


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